EnglishFrenchGermanSpainItalianDutch

RussianPortugueseJapaneseKorean ArabicChinese Simplified


this widget by www.bloggerarticle.com

Kamis, 31 Desember 2009

Desain Permodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Mapping Karakter - Beetle Borg

Pada tahap ini, kita akan melanjutkan tahap selanjutnya dari pembuatan karakter yaitu mapping. Mapping adalah tahap dimana objek yang telah kita buat sebelumnya akan diberikan material baik warna ataupun gambar. Untuk karakter Bettle Borg ini, kita akan membagi mapping menjadi 2 bagian, bagian yang pertama menggunakan warna yang sudah tersedia pada program 3ds Max dan bagian yang kedua adalah dengan menggunakan gambar. Untuk mapping bagian pertama, dimana kita hanya memanfaatkan fasilitas yang tersedia pada program 3ds Max, caranya adalah sebagai berikut :

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part VIII)

Selanjutnya sebagai tahap akhir dari modelling Beetle Borg ini yaitu adalah membuat beberapa objek tambahan. Dimana objek-objek yang dibuat yaitu berupa mesin dan 2 buah tiang penyangga dari sayap. Untuk yang pertama kita buat mesinnya terlebih dahulu. Adapun cara membuatnya adalah sebagai berikut :
  • Buat objek Box dengan ukuran Length = 15, Width = 60, Height = 40, Length Segs = 4, Width Segs = 4 dan Height Segs = 4

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part VII)


Berikut adalah bagian terakhir dari pembuatan kaki yaitu kaki bagian ketiga, cara membuatnya adalah sebagai berikut :


  • Pada top viewport buat sebuah objek box dengan ukuran Length = 25, Width = 45, Height = 20, Length Segs = 1, Width Segs = 4 dan Height Segs = 2
  • Konversi objek menjadi Editable Poly lalu gunakan Vertex pada front viewport, gunakan Select and Move lalu ubah vertex agar menjadi seperti berikut

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part VI)


Setelah membuat kaki1 sebagai bagian dari kaki karakter yang dibuat, kali ini kita akan membuat kaki bagian yang kedua. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

  • Pada front viewport buat objek Box dengan ukuran Length = 34, Width = 38, Height = 36, Length Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs = 4
  • Konversi objek menjadi Editable Poly
  • Lalu dengan menggunakan Vertex, ubah objek hingga menjadi seperti berikut dengan menggunakan Select and Move

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part V)


Selanjutnya adalah membuat kaki pada karakter Beetle Borg. Bagian kaki ini, kita bagi menjadi tiga bagian, karena nantinya kaki-kaki ini akan dibuat seolah-olah Memiliki sendi yang bisa bergerak pada setiap sendinya. Agar lebih mudah, kaki-kaki ini kita beri nama kaki1, kaki2 dan kaki3. Yang pertama kali kita buat adalah kaki1, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  • Pada front viewport buat objek box dengan ukuran Length = 52, Width = 14, Height = 15, Length Segs = 3, Width Segs = 3 dan Height Segs = 3

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part IV)

Pada tahap ini, kita akan membuat objek badan dari karakter Beetle Borg. Objek yang akan digunakan sebagai dasar yaitu objek box yang dimodifikasi hingga hasilnya menjadi badan. Karena itu, bentuk badan yang kita buat nantinya, tidak akan terlalu rumit. Langkah-langkah dalam membuat objek badan adalah sebagai berikut :
  • Pada front viewport, buatlah objek box dengan ukuran Length = 98, Width = 20, Height = 23, Length Segs = 3, Width Segs = 2, Height Segs = 2

Rabu, 30 Desember 2009

Modelling Karakter - Beetle Borg(Part III)



Pada bagian ketiga ini, kita akan melanjutkan pembuatan Beetle Borg bagian tanduknya. Ada pun langkah-langkah pembuatannya adalah sebagai berikut :

  • Pada front viewport buatlah objek Cylinder dengan Radius = 18, Height = 8, Height Segments = 1, Cap Segments = 3, Sides = 18


Senin, 28 Desember 2009

Modelling Karakter - Beetle Borg (Part II)



Pada bagian ini, saya akan menjelaskan mengenai langkah-langkah dalam membuat Beetle Borg bagian kepala dan tanduk. Langsung saja, untuk membuat bagian kepala langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :

Modelling Karakter - Beetle Borg (Part I)

Untuk membuat suatu karakter yang nantinya akan dibuat dalam suatu animasi kita bisa memakai beberapa program. Salah satunya adalah program 3ds Max. Program ini cukup membantu kita dalam membangun suatu animasi mulai dari membuat karakter yang kita inginkan hingga menambahkan animasi pada karakter tersebut. Hingga saat ini, program 3ds Max sudah mencapai versi 3ds Max 2009. Tetapi dalam pembuatan karakter yang saya buat, saya menggunakan program 3ds Max 7.

Sedikit Tentang Animasi

Animasi memiliki arti yang cukup banyak tergantung bagi setiap orang yang memandangnya. ada orang yang bepikir bahwa animasi adalah gambar bergerak atau ada pula oarang yang berpikir bahwa animasi itu adalah sebuah film yang terdiri dari gambar-gambar yang disatukan, dan berbagai macam pengertian orang mengenai animasi.

 
Powered by Blogger