EnglishFrenchGermanSpainItalianDutch

RussianPortugueseJapaneseKorean ArabicChinese Simplified


this widget by www.bloggerarticle.com

Jumat, 01 Januari 2010

Beetle Borg

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part III)

Agar animasi yang telah kita buat terlihat lebih menarik, kita dapat memasukan suara ke dalam animasi tersebut. Untuk memasukan suara, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  • Klik menu Graph Editor pada menu bar, lalu pilih Track View - Dope Sheet


Animasi Karakter - Beetle Borg (Part II)

Pada bagian pertama kita telah menyiapkan background yang akan dijadikan latar gambar, lalu kita juga telah menambahkan objek Camera yang berfungsi sebagai sudut pandang kita nanti dalam melihat animasi. Maka selanjutnya adalah membuat animasi dari karakter itu sendiri.

  • Kecilkan terlebih dahulu objek Beetle kita agar sesuai dengan besar background, caranya dengan klik kanan icon Select and Uniform lalu pada grup Offset:Screen beri nilai 50

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part I)

Setelah pemberian material pada objek / mapping, kita atur peletakan masing-masing objek, agar bisa terlihat seperti bentuk kumbang. Untuk beberapa bagian seperti kaki dan sayap dimana kita hanya mebuatnya sebanyak satu saja, kita bisa memanfaatkan fasilitas clone yang disediakan oleh 3ds Max. Fasilitas ini telah kita gunakan sebelumnya ketikakita membuat mesin untuk karakter Beetle Borg ini.
Bentuk karakter Beetle Borg yang telah selesai dimapping dan dibentuk, kira-kira seperti berikut :

 
Powered by Blogger