EnglishFrenchGermanSpainItalianDutch

RussianPortugueseJapaneseKorean ArabicChinese Simplified


this widget by www.bloggerarticle.com

Rabu, 29 Desember 2010

MVC

Model-View-Controller atau MVC adalah sebuah metode untuk membuat sebuah aplikasi dengan memisahkan data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektur MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.

Framework

Framework terjemahan mudahnya adalah kerangka kerja, sedangkan dalam dunia pemrograman framework adalah bentuk kumpulan perintah suatu bahasa pemrograman yang telah diatur sedemikian rupa menjadi beberapa modul-modul untuk mempermudah pemrograman. Framework bisa dibilang adalah komponen setengah matang yang memang disiapkan agar bisa digunakan untuk membentuk kerangka pemrograman secara lebih mudah. 

Micro Four Thirds

Micro Four Thirds merupakan salah satu tekonologi kamera dimana teknologi yang dipakai masih berbasis DSLR namun di-tweak sedemikian rupa sehingga bisa mengurangi ukuran kamera secara signifikan. Ada bagian yang dihilangkan dari DSLR, namun tetap bisa mendapat kualitas hasil gambar setara.

Perbedaan mendasar adalah tidak adanya cermin (mirror) yang memantulkan (reflex) cahaya masuk dari lensa ke view finder. View finder optikal yang biasa menjadi trade mark kamera besar DSLR, diganti menjadi electronic view finder, sama dengan teknologi yang dipakai di DSLR terbaru yang menggunakan layar LCD yang memakai live view. 

Memang bagi para fotografer senior, memotret dengan mengintip di lubang view finder optikal lebih afdol dibanding melihat di electronic LCD. Inilah yang "dikorbankan" di konsep baru ini. Dengan teknologi electronic view finder yang ada saat ini, tampaknya kualitas pandangan "intipan" ini tidak akan berbeda dengan View finder optikal konvensional.

Kelebihan dibanding DSLR
- Ukuran kamera kecil, ukuran lensa juga kecil dan pendek (1/2 dari ukuran DSLR biasa).
- Seperti compact, Auto focus di live view mode (layar LCD) lebih cepat (0.5-1 detik)
- implementasi video lebih baik (panasonic GH1) 

Kelebihan dibanding kamera saku
- Lebih mudah membuat blur background/foreground
- Bisa ganti-ganti lensa
- kualitas gambar lebih tinggi

Kekurangan yang cukup mendasar adalah harga kamera ini masih cukup mahal, bahkan bila dibandingkan bisa melebihi harga kamera DSLR entry level. 

Beberapa contoh kamera yang menggunakan teknologi ini :




Sumber :
http://teknohikmah.blogspot.com/2010/01/kamera-masa-depan-dangan-teknologi.html
http://kamera-gue.web.id/forums/topic.php?id=38
http://www.otakku.com/2009/08/12/olympus-e-p1-kamera-jenis-kompak-dengan-fitur-dslr/ 
http://gaptek28.wordpress.com/2008/08/06/micro-four-thirds-kompromi-dslr-dan-kamera-saku/ 

Rabu, 03 November 2010

START

START  System adalah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menjawab pertanyaan yang diajukan ke dalam natural language. START mengurai pertanyaan yang masuk, sesuai dengan query yang dibuat dari pohon parse terhadap basis pengetahuan dan menyajikan segmen informasi yang tepat kepada pengguna. Dengan cara ini, START memberikan pengguna yang tidak terlatih dengan akses cepat ke pengetahuan yang dalam banyak kasus bahkan para ahli sulit untuk menemukannya.

Selasa, 02 November 2010

Boneka Horta dan Boneka Potty di Internet

Boneka Horta
Boneka Horta adalah media tanam ajaib berbentuk boneka yang apabila disiram setiap hari maka akan tumbuh rumput diatas kepalanya seperti layaknya rambut pada manusia. Horta itu adalah kependekan dari istilah hortikultura, yaitu suatu bidang ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang metode penanaman di media tanam bukan tanah. Boneka ini adalah penemuan baru di bidang ilmu pengetahuan Hortikultura.

Kenapa harus mempunyai boneka ini?

Rabu, 29 September 2010

Perkembangan Teknologi Informasi

Teknologi Informasi merupakan teknologi yang dibangun dengan basis utama teknologi komputer. Perkembangan teknologi komputer yang terus berlanjut membawa implikasi utama teknologi ini pada proses pengolahan data yang berujung pada informasi. Hasil keluaran dari teknologi komputer yang merupakan komponen yang lebih berguna dari sekedar tumpukan data, membuat teknologi komputer dan teknologi pendukung proses operasinya mendapat julukan baru, yaitu teknologi informasi. Teknologi informasi disusun oleh tiga unsur utama teknologi yaitu :
  1. Teknologi komputer, yang menjadi pendorong utama perkembangan teknologi informasi.
  2. Teknologi telekomunikasi, yang menjadi inti proses penyebaran informasi.
  3. Muatan informasi atau content informasi, yang menjadi faktor pendorong utama implementasi teknologi informasi.

Kamis, 01 Juli 2010

Perbandingan Game Engine

Game engine adalah tools yang didesain untuk memudahkan dalam pembuatan dan pengembangan video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Saat ini cukup banyak game engine yang tersedia, misalnya Delta3D, Genesis3D, Exult, Ogre3D, Glest, Panda3D, Alamo, Blender dan masih banyak lagi.

Sabtu, 15 Mei 2010

Membuat Solution dan Project untuk Delta 3D di Visual Studio

Sekarang kita akan mulai menyiapkan VS environment.
Pertama, buat Visual Studio blank solution sebagai tempat meletakkan tutuorial. Namun, jika Anda mau,  Anda dapat menetapkan satu solution untuk setiap project.
Untuk membuat blank solution, pada VS main menu bar pilih:
    File-> New -> Blank Solution
Ketika Anda melakukan hal ini, akan muncul jendela berikut :
















Setelah Anda memberi nama solution dan memilih lokasi penyimpanannya, klik OK
Ketika Anda selesai melakukan ini, solution Anda akan muncul pada Solution Explorer di salah satu jendela sisi VS. Pada Solution Explorer, klik kanan pada nama solution dan pilih :

Membuat Delta 3D Project Template untuk C++ .Net

Dalam tutorial ini Anda akan membuat aplikasi wizard untuk Delta 3D dalam Visual Studio. NET.

Buka folder VCWizards dalam direktori 3D Delta Anda. Lokasi default adalah "C:\Program Files\Delta3D\visualstudio\utilities\vcWizard\VCWizards"












Salin "Delta 3D Aplikasi Konsol" folder ke "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\vc7\VCWizards"

Pengenalan Delta 3D







Delta 3D adalah sebuah simulasi game engine yang telah banyak digunakan dan didukung oleh berbagai open source game. Delta3D merupakan game engine yang mendukung berbagai jenis kebutuhan termasuk latihan, pendidikan, visualisasi dan hiburan. Delta3D ini sangat unik karena menawarkan fitur khusus cocok untuk Pemodelan dan Simulasi dan masyarakat DoD seperti High Level Architecture (HLA), After Action Review (AAR), dukungan daerah skala besar, dan SCORM Learning Management System (LMS) integration.

Senin, 03 Mei 2010

Pengantar Teknologi Game

Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi (PC) dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.

Game komputer dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan dengan spesialis lain dan dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game komputer didistribusikan melalui media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan pengiriman online. Game komputer seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.

Kamis, 25 Februari 2010

Interaksi Manusia & Komputer dalam Film Transformer

Film Transformer yang pertama, dikeluarkan pada tahun 2007. Film ini disutradarai oleh Michael Bay dan ditulis oleh John Rogers, Roberto Orci dan Alex Kurtzman. Dibintangi oleh Shia LaBeouf yang berperan sebagai Sam Witwicky, seorang remaja yang terlibat dalam perang antara Autobots dan Decepticons, dua faksi alien robot yang menyembunyikan diri dengan berubah menjadi mesin sehari-hari. Autobots dan Decepticons menginginkan sebuah benda yang bernama All Spark yang menjadi sumber bagi kehidupan ras mereka. Mereka juga ingin menggunakannya untuk menghancurkan Autobots dan menguasai alam semesta. Sedangkan Autobots menginginkan All Spark untuk membangun kembali planet mereka yaitu Cybertron dan mengakhiri perang antara Autobots dan Decepticons.

Jumat, 01 Januari 2010

Beetle Borg

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part III)

Agar animasi yang telah kita buat terlihat lebih menarik, kita dapat memasukan suara ke dalam animasi tersebut. Untuk memasukan suara, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  • Klik menu Graph Editor pada menu bar, lalu pilih Track View - Dope Sheet


Animasi Karakter - Beetle Borg (Part II)

Pada bagian pertama kita telah menyiapkan background yang akan dijadikan latar gambar, lalu kita juga telah menambahkan objek Camera yang berfungsi sebagai sudut pandang kita nanti dalam melihat animasi. Maka selanjutnya adalah membuat animasi dari karakter itu sendiri.

  • Kecilkan terlebih dahulu objek Beetle kita agar sesuai dengan besar background, caranya dengan klik kanan icon Select and Uniform lalu pada grup Offset:Screen beri nilai 50

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part I)

Setelah pemberian material pada objek / mapping, kita atur peletakan masing-masing objek, agar bisa terlihat seperti bentuk kumbang. Untuk beberapa bagian seperti kaki dan sayap dimana kita hanya mebuatnya sebanyak satu saja, kita bisa memanfaatkan fasilitas clone yang disediakan oleh 3ds Max. Fasilitas ini telah kita gunakan sebelumnya ketikakita membuat mesin untuk karakter Beetle Borg ini.
Bentuk karakter Beetle Borg yang telah selesai dimapping dan dibentuk, kira-kira seperti berikut :

 
Powered by Blogger