EnglishFrenchGermanSpainItalianDutch

RussianPortugueseJapaneseKorean ArabicChinese Simplified


this widget by www.bloggerarticle.com

Jumat, 01 Januari 2010

Beetle Borg

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part III)

Agar animasi yang telah kita buat terlihat lebih menarik, kita dapat memasukan suara ke dalam animasi tersebut. Untuk memasukan suara, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
  • Klik menu Graph Editor pada menu bar, lalu pilih Track View - Dope Sheet


Animasi Karakter - Beetle Borg (Part II)

Pada bagian pertama kita telah menyiapkan background yang akan dijadikan latar gambar, lalu kita juga telah menambahkan objek Camera yang berfungsi sebagai sudut pandang kita nanti dalam melihat animasi. Maka selanjutnya adalah membuat animasi dari karakter itu sendiri.

  • Kecilkan terlebih dahulu objek Beetle kita agar sesuai dengan besar background, caranya dengan klik kanan icon Select and Uniform lalu pada grup Offset:Screen beri nilai 50

Animasi Karakter - Beetle Borg (Part I)

Setelah pemberian material pada objek / mapping, kita atur peletakan masing-masing objek, agar bisa terlihat seperti bentuk kumbang. Untuk beberapa bagian seperti kaki dan sayap dimana kita hanya mebuatnya sebanyak satu saja, kita bisa memanfaatkan fasilitas clone yang disediakan oleh 3ds Max. Fasilitas ini telah kita gunakan sebelumnya ketikakita membuat mesin untuk karakter Beetle Borg ini.
Bentuk karakter Beetle Borg yang telah selesai dimapping dan dibentuk, kira-kira seperti berikut :

Kamis, 31 Desember 2009

Desain Permodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

 
Powered by Blogger